Биография для игры в ролевую

Совместимость с любым d20 на уровне основных механик была реализована лишь отчасти. Классические шесть характеристик — от силы до обаяния, модификаторы, список навыков и, само собой, знаменитый d20 — все это здесь. Собственно, d20 — единственный кубик, который используется в игре. Его бросками определяются успехи героев — чем большее число выпало на d20, тем выше шанс, что герой преуспеет. Проверки совершаются против фиксированного числа — сложности, которую задают мастер или правила. Если результат равен сложности или превышает ее, герой достигает успеха. Так же герою могут помогать или мешать помехи или преимущества — до 2 дополнительных кубиков в броске. При проверке с преимуществом игрок выбирает большее число среди выпавших, при проверке с помехой — меньшее.Несмотря на вышесказанное, вы свободно сможете использовать готовые приключения и многочисленные монстрятники для d20, практически не прибегая к модификациям правил.Несмотря на то, что сейчас в тренде узкоспециализированные системы, я решил остановиться на универсальности в рамках жанра. Пример D&D, Pathfinder, Fate Core, «Дневника авантюриста» (Savage Worlds) и других систем широкого профиля наглядно демонстрирует: у

1. Имя: Калеб Этис
2. Раса: Человек (Human)
3. Пол: Мужской
4. Возраст: 23 года
5. Внешность: Я ношу длинные тёмно-каштановые волосы до плеч, также хожу с недлинной, отращенной бородкой. Глаза мои серо-голубого цвета, что свойственно более молодым представителям человеческой расы. Я не слишком высокого роста, худой, а также немного мускулистый.
6. Одежда: Обычная роба чёрного цвета, недлинная, и плащ, прожжённый от бластерных зарядов.
7. Характер: Вспыльчивый, но уравновешенный, почти...
8. Биография:
Родился я на планете Кореллия, в городе Коронет. В семье исследователей Этис. Мои родители были родом с Набу. но хоть и профессия у них была престижная, мы были семьёй среднего класса. Все деньги родители тратили на меня и моё обучение. У нас были просторные апартаменты в Коронете...Также мы летали на разные планеты, а ещё ходили на различные мероприятия. Жизнь была сладка, как никогда! Я был так счастлив с ними! Когда мне было около девяти лет, при полёте на Набу, наш корабль попал под обстрел неизвестного крейсера. Наш космический корабль начало притягивать лучом захвата, и тогда родители спрятали меня в закрытых технических помещения, так я и выжил. Когда на корабль вор

Скопление Майнос. Римманский торговый маршрут
Корвет класса мародёр «Фламберг»
Некоторые верят, что сон это маленькая смерть. Неизвестно правы ли они, но для лейтенанта Стейна сны всегда ассоциировались с чем-то хорошим. В своих сновидениях он возвращался в детство. Каждую ночь те годы, которым полагалось покоиться в дальнем уголке памяти, возвращались.
Он сел на койку, прислонившись спиной к стене, не включая свет, на ощупь нашёл портсигар и зажигалку. Огонёк на секунду другую осветил лицо и пальцы, державшие папиросу, дым лениво поплыл к потолку. По бортовому времени было ещё пять часов утра, значит как минимум полчаса он может сидеть, наслаждаясь табачным дымом, и думать о своём.
Рагнар любил вспоминать, детство у него было беззаботным, как и у всех, кому посчастливилось родиться на Манто Кодру…

Цитата:

Имперский Галактический Справочник, краткая справка:
Манто Кодру – единственная планета системы Кодру, расположенной во внешнем кольце. Населен кодру-джи, разумными четырёхрукими гуманоидами. Стратегическая ценность отсутствует, полезных ресурсов в достаточных объемах не найдено. Планетарное правительство и население политически нейтрально. Интереса не представляет.



В

Как написать хорошую биографию персонажа в текстовой ролевой игре?

Вот вам универсальный способ для любых произведений.

Вспомните тему и проблемы произведения. Если их нет - сформулируйте.

Исходя из этого придумайте характеристики персонажа: его достоинства и (что важнее) недостатки. Характеристиками могут быть черты характера, ценности и принципы, навыки и способности, травмы, какая-либо собственность, взаимоотношения с другими персонажами и т. д.

И то и другое должно раскрывать тему - показывать проблемы. Нужны отдельные характеристики вначале арки персонажа и в её конце. Чтобы персонаж походу истории как-то изменился.

Придумайте несколько ключевых моментов в жизни персонажа, которые позволили бы ему изменить свои характеристики так, как вы придумали в прошлом пункте. Эти моменты должны отличаться от биографии других персонажей, если иного не требует задумка.

Дальше придумайте, почему эти моменты случились. Старайтесь сделать так, чтобы они были результатом развития персонажа и его решений. Тут можно проработать его взаимодействие с другими персонажами. Особенно, с антагонистом.

В процессе вы неизбежно добавите много штампов. Найдите их все! До последнего! Изучите истор

Когда подросткам нравится какой-то фильм или игра, они могут начать писать фанфики или играть в ролевые игры по мотивам. Для этого им нужно придумать собственного персонажа. Рассказываем, как устроены ролевые игры, как в них играть и почему современным школьникам они так нравятся.

Приветик!) Ищу комфортного сорола^^

Ролевой игрой (сокращенно — «ролки») называют виртуальный мир, где пользователь может стать кем угодно. Обычно такие игры проходят в отдельных группах и беседах во «ВК» или Telegram. В ролевых играх пользуются термином «ролить» — отыгрывать за своего персонажа, описывать его действия в разных ситуациях. Людей, которые увлекаются ролевыми играми, называют ролевиками. Людей, с которыми играют в ролевые игры, иногда называют «соролы».

Обычно подростки играют онлайн, но не всегда. Бывают случаи, когда ролевики собираются в реальной жизни. Такие встречи регулярно проводятся и в Москве. Например, «Хогвартские сезоны» на турбазе, павильонная игра «Хогвартс: Magnum Opus Акт 4».

Количество участников неограниченно: играть могут одновременно как два человека, так и сто пятьдесят. Ролевая игра обычно проводится по популярным фандомам (субкультура, которая состоит из